2012年12月30日日曜日

汁終了

汁がやっと終わった・・・長かった・・・もう見たくない・・・おえっぷ。
残り背景・表紙・レーベル。

2012年12月29日土曜日

ぐぎぎぃぃぃ・・・汁があぁぁ汁が描き終わらないいぃぃぃ!
汁よ!どうしてお前は汁なんだ!くっそー!

2012年12月28日金曜日

2012年12月27日木曜日

ひぃぃぃい!

終っわっらっなっいぃぃぃ!
セリフ差分地獄じゃぁぁぁ!
テキスト量が多くなり過ぎて枚数が増えるぅぅぅ!
吹き出し面倒ぅぅぉぅぉぅ!

ああ、あと線画1枚手付かずもある。ヤバイ。素でヤバイ。

2012年12月26日水曜日

C83スマプリCG集サンプル

PixivにUPしましたが、C83スマプリCG集のサンプルです。

今後様子を見つつ、こちらのブログはR-18から一般向けにしていくつもりなので、
サークルブログの方にエロイのはUPします。
(Googleさんに怒られてブログ消されるのは勘弁なので・・・。)

下記の画像からサークルブログに飛びます。(リンク先R-18)


変な生活リズムなので風邪を引いてダルダルです。コミケまでには治さねば。
皆さんも風邪には気をつけて年末を乗りきりましょ~。

毎度の修羅場

ああ!もう自分は何て愚かだったんだ!
セリフと擬音と汁が終わらん!マッッッズイィィー!

ということで修羅場突入!何という計画性の無さ。
燃やすぞ魂!集中!

2012年12月25日火曜日

メリクリ


12/24・25にワクワクドキドキしたり落ち込んだりする年齢では
無くなったなーと実感する本日クリスマス。
皆様いかがお過ごしでしょうか。

ワタクシはあかねちゃんのセリフを作るために、
関西弁のエロ動画を見て過ごしました。
「あかん・・・ウチもう・・・ら、らめぇ・・・南無阿弥陀仏!」


そんなこんなで、あと1週間でコミケです。
ほぼ出来上がってるから余裕っすー!と気を抜いていたら
仕上げ作業に結構時間が掛かって今更ながら焦っています。
詰めが甘いのは昔から直りません。


明日にでもサンプルCGをUPします。
ほんでは~。

2012年12月16日日曜日

スマプリ43話

●作業時間

今週のスマプリも涙なしでは見られない、とても良い話だった!うぉぉぉん!
れいかさんが敬語じゃなくなるシーンとか、もうね・・・もうね!
本当にスマプリは最高だ!終わってしまうのが悲しいです。


コミケまであと2週間!うほぉぉぉ早えぇぇぇ!
スマプリCG集は完全な形にして出せそうです。ふふふ、楽しみだ。
本当はプレスにしたかったのですが締切に間に合わず・・・無念。

あと、イース様CG集は冬コミには厳しいかも・・・です。
すすすすみません・・・恐らくサンクリには・・・何とか・・・。
とりあえず今年も冬コミ1週間前は年休をねじ込んだので、
できる限りはやりたいと思います。


今週は気合入れて仕事片付けます!では!

2012年12月11日火曜日

もうちょい


●作業時間


先週はちょっと色々あって作業に身が入りませんでした。
何事にも動じない、日々を平穏に過ごす心を手に入れたいものです。

感情の波が大きくなり思考が内向きになるのは
疲れるので良くないなーと思います。
創作でも料理でも運動でも何でもいいので、
外に外にと発散する方が健康的だ。

明るく前向きに生きたい!そうだ、そう生きよう!
と考えてしまう時点で根暗なわけで。
ああ、いかん。発言が一々ネガティブだ。

それしにても、底抜けに明るい人というのは凄い。
ありゃ才能だ。真似できんです、本物は。


さて、気持ちを切り替えて今週こそ集中して行きます!
表情が終わったので、後は背景と仕上げです。ついでにメガネ差分。
完成が随分伸び伸びになってしまいましたが、
ようやく終わりが見えてきました。もう一踏ん張り!


ほんでは、今週もがんばりましょー。

2012年12月4日火曜日

師走


●作業時間

毎週終わらないばかり言いながら引きこもっていても
しょうがないのでエヴァQを見てきました。
21:00~の回だったので空いていて快適でした。

まだ見ていない人にとってネタバレは嫌だと思うので内容は書きません。
前回までのサービスサービス~な展開からひっくり返された感じです。
次でどのように完結するのか楽しみ。
新キャラとかトップ2っぽかったなー。


差分絵片付いてきました。残り3割です。
目が命!なので表情差分はじっくりと。

最後の関門はセリフです。
羞恥心を捨てて、どれだけ弾けたセリフが作れるか!?
あと、あかねの関西弁が分からーん。


もう12月か・・・早いなあ。

2012年11月25日日曜日

メモ(差分管理)

出張に行って参ります。
休日の作業時間が移動で潰れるのでファッキンです。

どうでもいいことなのですが、「ファッキン」をググると
ファーストキッチンが2番目に出てくる!
リアルでファッキンと呼んでる人を見たことがないので驚きであった!
いや、ほんとどうでもいいことですね・・・。


そうそう、移動時間が勿体無いので3DSの新絵心教室を導入してみました。
最近のゲーム機は高機能で凄いなーと感動。
ソフトの感想はまた後日にでも。


●メモ
自分用メモです。
前記事の差分管理に対する解決案を考えたので帰ったら試します。

表情1×アレ1×汁1×衣装1→シーン1
表情1×アレ2×汁1×衣装1→シーン2
表情1×アレ2×汁2×衣装1→シーン3

とレイヤーを表示したり消したりで組み合わせると、つい消し忘れが生じます。
それなので、シーンの数だけ必要なレイヤーを複製して、
シーン毎にフォルダ管理をすれば少しは楽になるのかなーと。

シーンフォルダ1=表情1×アレ1×汁1×衣装1
シーンフォルダ2=表情1×アレ2×汁1×衣装1
シーンフォルダ3=表情1×アレ2×汁2×衣装1

という感じ。うーん、分かりづらい説明。

2012年11月24日土曜日

差分地獄

アレと表情を描きまくっております。
まさに差分地獄。こりゃ飽きる・・・。

1時間に一回くらい「ふあああー!」と大きな溜め息、というか叫びが出るので
隣人に不審がられてるやも知れません。

うげげ。


●追記
差分が多くなるとレイヤー管理がとても面倒で困ります。
シーンに合わせて表情などを変えて行くのですが、
消し忘れて目や眉がダブったり、アレが2つになったり。
うまいやり方を考えねば。

2012年11月19日月曜日

新世界より


●作業時間

くっそ終わらんぞおぉぉぉ!

あーエヴァ見に行きたい!
ゴティックメード見に行きたい!
プリキュア見に行きたい!


ふー・・・。
あと塗り1枚、線画1枚です。
結構片付いてきたと思いきや、各差分・セリフ・擬音とまだまだ続く~。
そして背景、さてどうするか。


アニメ新世界より面白いです。
緩急をつけて緊張感のあるストーリーが展開されます。
今週はホモォな回だったので、来週はまた話が大きく動くのかな。

それでは今週も頑張りましょう。

2012年11月15日木曜日

2012年11月4日日曜日

しばらく

しばらく出張に行って参ります。
ネット環境が無いかも知れないので作業時間などの記録は来週帰ってから行います。
それでは~。

2012年11月3日土曜日

C83当落結果


ふるえるぞハート!燃え尽きるほどヒート!!刻むぞ血液のビート!
うおぉぉぉ・・・ということで冬コミ受かりました。
今回の配置は東館です↓

●12/31(月)東地区“S”ブロック-42b

いやー、今年も熱い大晦日になりそうです!ああ楽しみだ。
それしてもマズイ。去年以上にマズイ。
もうやる気がどうこう言ってる場合じゃないです。
とにかく作業を進めねば。頑張るぞー。


そうそう、アニメのジョジョが良い感じですね。
漫画との違いが面白いです。
ズキュゥゥゥウンが意外と低音でビックリ。
もっと高音で、吸っます!くらいの勢いをイメージしていたので。
子安さんのディオは凶悪でカッコイイ。

まさかツェペリさんの波紋カッターが効果音じゃなくて
声だとは・・・パパウパウパウ。
毎週の楽しみが増えるのは嬉しいです。

2012年10月29日月曜日

効率


●制作時間


終わらない作業、溜まっていくストレス、伸びていく期限・・・。
絵が気に入らなくて描き直しループにハマってしまい、作業効率が落ちた土日でした。
やり直しの多さは時間を無駄にして、やる気や集中力を低下させるので良くないなあ。
もっと思い切りの良さが必要だ。

2012年10月22日月曜日

すみません・・・

●練習・制作時間


ああぁ・・・すみません・・・10月中に終わりそうにありません。
期限が守れないウンコ野郎ですよ、まったく!
とは言いつつも、ズルズル伸ばせないので完成まで全力で行きます。
前回のCG集よりはパワーアップしている!きっと!

あと、2/11のサンクリ申し込みました。受かるかどうか~。

そんでは今週も頑張りましょい。

2012年10月21日日曜日

終わらない

おおぉ終わらーん!!!
はぁぁぁあ・・・・。
引き続き明日も作業です。

2012年10月16日火曜日

ゴティックメード

●練習時間・制作時間


土日は私用で出掛けていたので作業量少な目です。
残り10月の休みは引きこもる予定です。


スマプリ35話最高でした!熱いロボットアニメだった!作画気合入りまくり!
映画は10月終わりに公開ですが、空いたら見に行きたいところです。
さすがに大勢のお子さんに混じって見る根性はないでござる。

永野護氏のゴティックメードも11/1公開!
すぐにでも見に行きたいのですが、11月前半は仕事が忙しいので
行くのは12月になるかもです。ああ、楽しみだ!

それでは、今週も頑張りましょう。

2012年10月11日木曜日

更新頻度

やる気が出るとブログの更新頻度が上がる・・・うーん、分かり易い。

やっとケツとハートに火が着きました。
初めてCG集を作った去年の・・・あの燃え上がるような気持ちが沸いてきます。
締切がマズイと焦りつつも、今とても楽しいです。

2012年10月9日火曜日

メモ(困ったら)

自分用メモです。

●メモ
・困ったら、ひねる、反らす、傾ける。

絵に違和感を持ったら、その感覚は大抵正しい。そのまま進めないで直す。
改善点が分からなければ一晩置く。それでも分からなければ、ひねる、反らす、傾ける。

2012年10月8日月曜日

ふぅ


●練習時間・制作時間


週末は秋葉原行きを延期して引きこもっておりました。
というか、来週都内を通過する用事があるので買物はその時でいいや。


やっとこさ線画16枚中14枚完了。あと2枚です。
と言っても人物の素体のみ・・・。
服を描いてないからまだまだ・・・ひぃぃぃ。
背景も描いて早く色塗りに入らねば。
ああぁ時間がいくらあっても足らんぞー。

うーん、本当に10月中に終わるのか!?
というか終わらせないとコミケのイース様CG集にも
取り掛かれないので終わらせねばならん!!!
早くイース様を描きたい!!!
待ていて下さいイース様ぁぁぁ!ハァハァ・・・。


では、今週も頑張っていきましょう。

2012年10月7日日曜日

メモ(縦横比・貧乳・レンズ)

自分用メモです。

●メモ
・最近縦横比が狂ってゴツくなる傾向にあるので注意。特に肋骨と肩幅。
・正面図の貧乳は肋骨より内側に乳の線を描く。外側に描くとゴツく見える。
・肋骨から足の付け根までが長くなる傾向にある。しっかり計る。

・美しく見える角度で描く。無理して変な角度の構図を描く必要は無い。
・美しく見せるためには嘘を入れる。

・レンズ
正常位について、頭の方からカメラで見た場合、広角レンズで描くと
肩に対し腰が圧縮されてプロポーションが悪くなる。望遠レンズで描く。

2012年9月30日日曜日

手の持つ情報量

●練習時間・制作時間

今週は出張だったので、ホテルでノートPCを使って作業。
土日は調子良く、やる気が出たので線画2枚完成です。

明日から10月に入ります!タイムリミットが見えてきました。ああ急がねば。


話は変わって、「手が上手く描けると絵が締まって見える」としばしば聞きます。
確かに言われてみればその通りで、手が上手い絵は画面が締まって上手く見える!
いやはや何とも不思議。でも何でだろう?

うーむと考えた結果、
「手は情報量が多いので、状況に応じた手を描ければ
見る人に場面が伝わり易くなるから上手く見える」
ということが理由だと考えました。


手は体のパーツの中でも、単体で喜怒哀楽の表情を出せたり、
何をしているかの動作を表すことができるため、情報量が多いと言えます。
(逆の例で言いますと、肘単体の絵だと何の動作をしているのか分からない・・・。)

絵は見る人に情報を伝えるものだと考えると、情報量の多い手が
上手く描けるほど、見る人にとっては絵の表す意味が理解し易いです。

逆に、見せたい場面に対し、ちぐはぐな手を書いていたら
よく分からない締まりのない絵だなーという印象を持たれてしまいます。
(上記は個人的な解釈なので合ってるかどうか分かりません。)

上手い人の絵には、上手いなりの理由が必ずあるので、
人の描いた絵にはどんな意味があるのだろう?何を思って描いたのだろう?
と考えて見てみると面白いなーと思います。

考えることについて、↓がとても参考になります。
http://oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-470.html#more


さて、来週末は欲しいものがあるので
用事が入らなければ秋葉原に行きたいと思います。
一週間頑張るぞー。

2012年9月23日日曜日

●練習・制作時間

気温がぐっと下がって寒いくらいです。すっかり秋ですなぁ。
鈴虫の声を聴きつつ作業をしております。
作業時間は少ないものの、土日は集中できました。やはりお絵描き楽しい。

今週はちっと仕事が慌しいので気合入れていきます。
一週間頑張りましょ。

2012年9月16日日曜日

今後のイベント参加


●練習・制作時間


プリキュアオンリーイベントのレインボーフレーバー7に参加しようと
考えていましたが、検索してみると18禁が少ない模様。
うーむ、そういう空気じゃないのか・・・。

出たら悲しいことになりそうなので今回は見送ることにします。
冬コミに落ちた時のことを考えて、2月のサンクリに申し込むか。
それとも5月のコミック1か。

あー設定した目標を全然クリアできていない。
色々とやるやる詐欺になりつつあるので
「10月終わりまでにDLsiteへ登録・書店委託」
をすると宣言します。絶対にやる。

さて、今週も頑張りましょ。

2012年9月10日月曜日

デュアルモニタ

●練習・制作時間
(溜め過ぎて書くのが大変なので、これからはエクセル画像を貼り付けるようにします。)

最近になって、ペンタブでもデュアルモニタに対応できることを知りました!
今まではペンタブのストローク範囲が変わるので使えないと思っていたのですが・・・。

2台のモニタに対し、ペンタブは1台のモニタだけ認識するように設定すれば、
マウスは両方のモニタを行き来できるので両画面使えると。
↓が今の配置です。左手用のマウスがあると意外と便利かも!

それでは今週も頑張りましょう。

追記:
2画面で作業効率が上がるかというと・・・微妙な所です。
横の画面が気になって余計なことをしたりとか。

2012年8月25日土曜日

冬コミ申込完了

冬コミ申込完了しました。
スマプリ全盛期の時代にフレプリのイース様で行きます!
麗しのイース様・・・妄想が掻き立てられるぜ!
受かるといいなあ。また熱い大晦日を過ごしたいものです。


サークルカットはギリギリでやっつけ仕事になってしまいましたが、本番ではキッチリ塗ります。
土日は気合を入れて作業を進めます。


2012年8月22日水曜日

セルフ赤

アナログで描くと左右反転して客観的に見れないので、どうしても歪んでしまいます。


反転して違和感の原因が分かりました。首が長い。
ということで、セルフ赤。

修正後

2012年8月20日月曜日

アナログ練習

はくさいさんと蛮犬さんに誘われアナログ練習。
各々が出したお題に対し、3日以内にアナログで描くというものです。

第1回目のお題は「プラグスーツのアスカ」


●この練習の感想
・描く前に頭の中で構図を練る訓練になる。
(自分の場合、デジタルだとすぐ消せるので、比較的
手の動くままに描いてしまいがちです。)
・時間の制限があるので集中して描ける。
・他の人の目があるので良い意味でのプレッシャーが得られる。
・普段描かないものが描ける。一方で、調べる時間が必要なのでちょっと大変。

デジタルの癖で、本気で「元に戻す」や「切り取り」をしようと体が反応しました。
慣れとは恐ろしい・・・。
これをホントに3日に1度のペースで続ければ、かなり良い効果が得られるのではーと思います。

2012年8月14日火曜日

C82夏コミレポート


今回は一般参加で、あまり書くことがないのでサラッと行きます。


12時頃、某氏と国際展示場駅に到着。駅から会場へ。
天気は曇り時々晴れ。時折降り注ぐ日差しがジリジリと肌を焼きます。

入り口は、これから入る人・既に買い物を終えて帰る人・
休んでいる人でごった返していました。
会場に入った途端、ムワっとした熱気に包まれます。
人の波と息苦しい空気・・・これぞ夏コミ!


まず東館に行って、姫玖屋の木村ナオキさんに挨拶。
新刊も躍動感があってうめぇ!ぷるんぷるん!

次にvalssuの茶琉さんに挨拶。
新刊3冊・・・すご過ぎる!シチュエーションの描写がさすが!

あとは別れて個人行動。
ひつじの木さん・嘘つき屋さん・瓢屋さん・狼狽亭さんなどなどを周って、
コスプレ広場を通り西館へ移動。
夏は西館の方が人口密度が低くて過ごし易いです。
面白そうな本を探しつつボチボチ良い時間になったので秋葉原へ移動。


6時から10時くらいまで飲み会。
めでたい近況報告や各々の元気な話を聞けて何より。
個人的に今回ツボにハマったのは、Fate/Zeroの
「キャスター×ライダー触手責め」でした。
ガチムチ過ぎて訳が分からないぜ・・・。


そんなこんなで、コミケ無事終了。
熱い空気に触れ、やる気を充分補充できました。
冬コミの申込期限が近いので休みの内にサークルカット作ります。
次回は受かればいいなあ。

2012年8月11日土曜日

お盆休み

お盆休みに入りました。しばし帰省します。
コミケは3日目にノンビリ行く予定です。
皆さんも良い休日を~。

2012年8月2日木曜日

夏ですなー

7/23 (月):制作:2時間
7/24 (火):制作:1時間
7/25 (水):制作:1時間
7/26 (木):制作:1時間
7/27 (金):制作:1時間
7/28 (土):制作:3時間
7/29 (日):制作:3時間
7/30 (月):制作:1時間
7/31 (火):制作:1時間
8/1  (水):制作:1時間
8/2  (木):制作:1時間

もう8月!いやはや早いですなー。
最近暑さのせいで体力の消耗が激しく、睡眠時間が増えています。
7~8時間寝なきゃ日中ダルダルになってしまう。

そして絵を描く時間が減っています!我ながらヘタレです。ウンコー。
このままじゃコミケを目指し日夜活動している方々に顔向けできん!
8月からは予定を立てて進めねば!

文章にしてみるとちっとはヤル気が沸いてくるなー。
がんばろう。

2012年7月23日月曜日

おおかみ

7/16 (月):制作:1時間
7/17 (火):制作:1時間
7/18 (水):制作:2時間
7/19 (木):制作:1時間/練習:1時間
7/20 (金):制作:1時間/練習:1時間
7/21 (土):制作:0時間
7/22 (日):制作:0時間

土日は用事があって作業できず。
おおかみこどもを見ようと思い映画館に行ったのですが、
満席で見れませんでした・・・無念!
ちょっと時期をずらしてリベンジしよう。

今週も頑張りましょい。

2012年7月18日水曜日

スマプリ23話

スマイルプリキュア23話が素晴らし過ぎて何度も見ております。
いやーホント熱かった!

戦闘シーンは全員すごく良かったのですが、特に
サニーvsウルフルンとマーチvsマジョリーナが
手に汗握る戦いで最高でした。

ウルフルンとサニーの乱打→サニー指パッチンパンチ→サニーファイアー!
マーチの「うおおおぉぉぉ!」で球を出すシーンが最高に燃えました!
ポップも戦闘に加わって、あの全員が力を合わせてる感じが良いなあ。


最初は気合を溜めて一発しか技を撃てなかったのが、
何度も撃てるようになったり、新技を編み出したりして
成長している様子が描かれているのが感慨深いです。


それにしても、ビューティーさんのプリンセスフォーム・・・荒ぶってるなー。
逆に、サニーは変身する毎に女の子らしく可愛くなっていって・・・
ああ!もう!サニーちゅわぁぁぁん!という感じですね!

ですね、と申されましても・・・お客様、困ります。という感じ。

●ビューティーさん模写で練習

2012年7月15日日曜日

連休~

7/9  (月):制作:2時間
7/10 (火):制作:1時間
7/11 (水):制作:2時間
7/12 (木):制作:1時間
7/13 (金):制作:2時間
7/14 (土):制作:5時間
7/15 (日):制作:6時間

ようやく溜まっていたFate/Zeroと坂道のアポロンを消化しました。
Fate/Zeroは最終話までクオリティー高くて面白かった!

アポロンは最後かなり急ぎ足でしたが、爽やかに終わったなー。
7話の文化祭と最終話の演奏はゾクゾクきました。
特に7話の「My Favorite Things」→「Someday My Prince Will Come」
の繋ぎが凄い!

↓まだ1話から見てない人は見るの勿体無いかと思いますが・・・
http://www.youtube.com/watch?v=9akyIXLCt-o&feature=related


Bill Evansは作業用BGMとしてよく聴いておりましたが、
アポロンで使われた曲以外にも↓がオススメです。

・Waltz For Debby
http://www.youtube.com/watch?v=n9QrV5MwDgE&feature=related

・Autumn Leaves
http://www.youtube.com/watch?v=nheqSZPIcNE

ついでに
・Someday My Prince Will Come
http://www.youtube.com/watch?v=5Wd--YgSCfA


うーん、見たいものが無くなってしまった。
新しいアニメを追いかける気力が沸かないので、
放映終了したやつを開拓していこうかと思います。

明日もアニメ見ながら作業進めるぞー。

2012年7月8日日曜日

Q

6/25(月):制作:1時間
6/26(火):制作:1時間
6/27(水):制作:2時間
6/28(木):制作:1時間
6/29(金):制作:2時間
6/30(土):制作:4時間
7/1 (日):練習:1時間 制作:4時間
7/2 (月):制作:2時間
7/3 (火):制作:1時間
7/4 (水):制作:2時間
7/5 (木):制作:1時間
7/6 (金):0時間
7/7 (土):制作:3時間
7/8 (日):練習2時間 制作:3時間

低調なやる気のまま日々が過ぎていきます。ぐぅ。
コミケに受かっていれば今頃は・・・。
やはり忙しい方が充実した生活が送れるので良いなあ。
不完全燃焼な毎日・・・この状況をどうにか打開せにゃ。


話は変わって、新劇場版のエヴァQが
11/14公開ということで心が踊りまくりです。ムハー!
http://www.evangelion.co.jp/

新宿で予告が流されたようで、youtubeで「エヴァ Q 新宿」
で検索すると様子が見れます。


練習は美術解剖の勉強とか模写とか。
●スマプリ模写



ほんでは、今週も頑張っていきましょ。

2012年6月24日日曜日

反省と課題

6/ 4(月):制作:3時間
6/ 5(火):制作:3時間
6/ 6(水):制作:4時間
6/ 7(木):制作:3時間
6/ 8(金):制作:3時間
6/ 9(土):制作:15時間
6/10(日):制作:3時間
6/11(月):制作:3時間
6/12(火):制作:2時間
6/13(水):制作:2時間
6/14(木):制作:2時間
6/15(金):制作:3時間
6/16(土):制作:18時間
6/17(日):制作:0時間
6/18(月):制作:2時間
6/19(火):制作:1時間
6/20(水):制作:1時間
6/21(木):制作:1時間
6/22(金):制作:2時間
6/23(土):制作:4時間
6/24(日):制作:2時間

イベントが終わってからのダラケっぷりと言ったらもう・・・。
ダメ生活に逆戻りです。
あ・・・明日から・・・明日から頑張るぞ~・・・。


CG集2作目を出しての反省と今後の課題

●納期意識
締切までに時間があると全然集中できなくて、
結局ラスト2週間で全工程の50%を行いました。

最終日の集中力が毎日続けば・・・と思うものの、
外部からの圧力が無いと動けない。
前作よりは効率が上がったものの、
まだCG1枚につき20時間以上は必要です。
ギリギリでなく、もっと早い段階で危機感を持つようにせねば。

●今後の課題
・スピードアップ
・アウトプットの量
・キマるポージング
・重力や力の掛かり具合が伝わる表現
・アニメ塗り+グラデーション

2012年6月19日火曜日

オンリーレポート

キュアピースオンリー終了しました!

前回同様、今回も時間いっぱいまでギリギリの攻防を繰り広げました。
だがしかし、当日の朝4時まで粘ったものの時間が足りなく、
セリフ差分を入れられずに納得のいく形に仕上げることができませんでした。
うう悔しい・・・そして買ってくれた方々にも申し訳がない・・・。

次回の作品はしっかり完成させて、自信を持って出したいと思います。


軽くレポート↓

4:00
CG集一応完成。
ROM焼き作業へ。

8:30
家出発。

10:40
某氏と人形町で待ち合わせて会場へ。
会場で某氏に包装をお願いしてどうにか形になりました。
ありがとう!助かった!

12:00
開場。パチパチパチ。
大手に列が出来ている!スゲー。

当スペースにも足を運んで下さる方がいて有難い限りです。
スケブ依頼して下さった方、お応えできずにすみません!

13:00
既に会場がマッタリモード。
プリキュアのお面をつけたレイヤーさんたちがおりました。
割と筋骨隆々でしたが仕草が可愛い。中の人などいない。

キュアキャンディーの登場に会場が沸く!
遠目から見てもデカかったなー。

14:00
もはやお客さんも来ないくらいのマッタリ。
周りのサークルさんたちも机に向かって色紙や漫画を書いている様子。
自分は軽く寝てました。

15:10
イベント終了。パチパチパチ。
いそいそと片付け。

15:40
アフターイベントのジャンケン大会。
各サークルさんの描いた色紙争奪戦。

16:30?
アフターイベント終了。撤収。
帰りに「甘味処 初音」の前を通りました。
お店のディスプレイにミクのねんどろいどが飾ってあるのですが、
2年前から少し増えたような。

帰りの電車で立ちながら寝て、手すりに頭を強打しつつも無事帰宅。
就寝。


~オンリー初参加の感想~
コミケと比べて参加者が段違いに少ないので、終始ノンビリした空気でした。
サンプルCGのファイルを見てくれた方も少なく、
知名度の低いサークルには厳しい戦いでした。

それでも買ってくれた方がいたのはとても嬉しく有難い!
そんな紳士たちのためにも今後も作品を作り続けよう、
サークルを大きくしようと心に決めました。

スケブや色紙の依頼に応えられなかったことは非常に残念でした。
普段デジタルでアタリを取りまくって描いているので
アナログで上手く描ける自信が無い・・・何と情けないことか。
あの場でサラサラと描いている方々に対し、自分のヘタレっぷりが悔しいです。

次回のイベントまでにアナログも鍛えて描けるようにしておこうと思います。
負けちゃいられん。精進せねば。

2012年6月15日金曜日

帰宅

出張から戻りました。

CG集が未完成です。ヤバイです。
前回同様に、日曜の0:00からROMを焼くことになりそうです。
メシ・風呂の時間を除けばあと24時間あります。
ラストスパートかけます。体力と気力の限界に挑戦します。

2012年6月10日日曜日

サンプルCG

http://kyouno-seiji.blogspot.jp/2012/06/cg.html
サークルブログ更新しました。

一応こちらにもサンプルCGをupします~。
男優氏の適当さ加減がアレです。


完成には程遠いので出発まで作業を続けます。
明日は移動時間を利用して睡眠を取ったりセリフ作りをしようと思います。
ノートPCを買っておいて正解だったなこりゃ。

2012年6月9日土曜日

SAIエラー

2400×1800→1200×900にサイズを変更をしようとすると
exception access violation
というエラーが出て落ちる。

以前作ったもっとサイズの大きいCGで同じことをすると問題無い。
今回のCGに変なレイヤーが混ざっているのかも。
手間が増える。参ったな。

●メモ
余裕があったら新規キャンバスに各レイヤーを
コピーしたものを作ってエラーが無くなるか試す。

●追記:解決方法
エラーを起こすペン入れレイヤーが2つ混ざっていた模様です。
下記の方法で解決しました。

A:エラーが出る元のキャンバス
B:新規キャンバス(Aと同じサイズ)

①AからBにレイヤーセットの状態で1つずつコピー・保存・サイズ変更する。

②ある所でエラーが出るので、そのレイヤーセットの中の各レイヤーに対し1枚ずつ
コピー・保存・サイズ変更する。そうするとエラーを起こしているレイヤーが見つかる。

③エラーを起こしているペン入れレイヤーを普通のレイヤーに転写して、エラー解決。


(レイヤーを1枚ずつコピー・保存・サイズ変更しても良いと思いますが、問題のレイヤーが
見つかるまで時間が掛かるのでレイヤーセット毎に試す方が良いです。)
何故ペン入れレイヤーがエラーを起こすのか、原因は分かりません。

終わらねぇぇぇ!

あああぁぁぁ!もーーーう、終わらん!
同人活動たあキチガイの所業だあああぁぁぁ!

と思う今日この頃です。
根性振り絞ります。

ビンビン

ふおぉぉぉ!
もうビンビンに集中しております!
明日出発前にはサンプルCGをupしたい所ですが、果たして。

2012年6月4日月曜日

修羅場突入

あばばば・・・来週出張が入ってしまったあぁぁ!
日曜が移動で潰れるうぅっうぅ!
はあぁぁ、頭と胃がいてぇ・・・。

とりあえずホテルでも作業できるようにノートPCを調達せねば・・・頼んだamazon!
Windows7ってSAI上手く動くのか~。


ああぁ、前回を越える地獄が見れそうです。

2012年6月3日日曜日

マズイー

6/ 2(土):制作:12時間
6/ 3(日):制作:12時間

終わる気配が全くないー!
まずいぃぃぃ!
おおぉぉぉ気合だ!

2012年6月2日土曜日

俺の夏は終わった・・・

5/22 (火):制作:2時間
5/23 (水):制作:2時間
5/24 (木):制作:2時間
5/25 (金):制作:1時間
5/26 (土):制作:0時間
5/27 (日):制作:0時間
5/28 (月):制作:4時間
5/29 (火):制作:2時間
5/30 (水):制作:3時間
5/31 (木):制作:2時間
6/ 1 (金):制作:2時間

ということで、夏コミ落選しました。
何だこの喪失感は・・・ああぁ・・・。

去年の冬コミはラッキーで受かっただけで、
もっと修行して出直せというお告げだなきっと。
ゾンビのように何度でも甦るぞ~次回の冬コミに期待!


今後の予定としては

6/17(日)キュアピースオンリー
サンライズビル11:00~15:00→12:00~15:00

7~10月:今の所無し。コミケ以外に関東の大型イベントは無いものか~。

11/25(日)レインボーフレーバー(プリキュアシリーズオンリー)
都立産業貿易センター11:00~15:00


さてと、落ち込んでいる暇は無く、キュアピースオンリーの締切が迫ってきております!
先週の土日は学生時代の同期の結婚式のため作業時間は0だったので、
今週は集中して作業します。

家から1歩も出ないぞー!

2012年5月23日水曜日

楽しい

ああぁ楽しいぃぃひぃいっぃぃ!
中々思うように描けませんが、上手く行くと本当に楽しい!
ごくごくたまに訪れるこの感覚、この楽しさがあるからこそ
やっていけるのかなあと思ったり何なり。

2012年5月22日火曜日

宣言

5/13 (日):練習: 時間/制作:6時間
5/14 (月):練習: 時間/制作:2時間
5/15 (火):練習: 時間/制作:2時間
5/16 (水):練習: 時間/制作:2時間
5/17 (木):練習: 時間/制作:2時間
5/18 (金):練習: 時間/制作:2時間
5/19 (土):練習: 時間/制作:4時間
5/20 (日):練習: 時間/制作:3時間
5/21 (月):練習: 時間/制作:2時間

土日はたっぷり時間があったのにダラダラ昼寝してしまったぁぁぁ!
あああぁぁぁっ・・・というウンコっぷりです。プリッ!

さて、著しく気力が低下しているため、本日から
CG集が完成するまでオナ禁をするとことにしました。
こんなことを聞いても誰も得しない訳ですが、
ブログで宣言すると結構やる気が出るもので。

以前同じことをした時は結局2週間ちょっとで挫折しました。
が、今回はやってやるぜぇ!
http://hantoshi-doujin.blogspot.jp/2011/06/blog-post_30.html


絵について、ラフの段階で気に入らない絵を強引に描き進めても
何度も修正する羽目になるので効率が悪い、と思うことがしばしばあります。
いっそのこと最初から描き直した方が早かった・・・ということも。

気持ちよく・楽しく・集中して描く為には最初が肝心だと思う次第です。

2012年5月13日日曜日

ピカピカぴかりん

5/3  (木):練習:1時間/制作:6時間
5/4  (金):練習:1時間/制作:0時間
5/5  (土):練習:3時間/制作:0時間
5/6  (日):練習:0時間/制作:6時間
5/7  (月):練習: 時間/制作:2時間
5/8  (火):練習: 時間/制作:2時間
5/9  (水):練習: 時間/制作:2時間
5/10 (木):練習: 時間/制作:2時間
5/11 (金):練習: 時間/制作:2時間
5/12 (土):練習: 時間/制作:8時間


キュアピースオンリーのサークルカット送付・決済完了しました。
イベントまであと1ヶ月!・・・まずーい!
残り1ヶ月は全力です。



先週はGW明けで「働きたくないでござる!絶対に働きたくないでござる!」
の精神状態でしたが、今週からはリズムを整えて行きます。
長く休むと反動がつらいです・・・。


週3日だけCADオペのバイトをしながら生きていけるんじゃないか?
という妄想を時折しますが、実行する勇気は無いでござる。
『より楽しく、より自由に生きたい!』
単純に、ただそれだけなのですが・・・まあ色々ありますなあ。
そうこうしている内にあっという間に定年になりそうです。

老人になってから後悔しないよう、今やりたいことをやらねば!
気合を入れるぞ!情熱を燃やすぞ!
よし、ちょっと熱くなってきた!
とりあえず脱ごう。

2012年5月3日木曜日

GW前半戦

4/23(月):練習:1時間
4/24(火):練習:1時間
4/25(水):練習:1時間/制作:1時間
4/26(木):練習:1時間
4/27(金):練習:1時間/制作:1時間
4/28(土):練習:1時間/制作:3時間
4/29(日):練習:0時間
4/30(月):練習:2時間
5/ 1(火):練習:1時間/制作:4時間
5/ 2(水):練習:1時間/制作:7時間

GW前半戦終了。
プリキュアの映画 NewStage みらいのともだちを見に行ったり、
開通した東京ゲートブリッジへツーリングに行ったり、
新宿で大学時代の研究室のメンバーと飲んだりしておりました。


プリキュア映画は近々終了ということで、かなり空いていておりました。
大きなお友達は少なかったなあ。

感想は、と言いますと・・・超熱い!楽しい!
戦闘シーンはバンバン動いてかっこいい!
まるでドラゴンボールの映画を見ているような感じ。
ピンチの時に仲間が助けに来るという演出はタマランです。
難しいことは考えずに純粋に楽しいと思える、そんな映画でした。


飲みは久々の楽しく開放的な気分の飲み会。
研究室のメンバーなら楽しい時・苦しい時・辛い時の
お互いの姿を晒してきたので、気兼ねなく何でも話せます。
同人を始めたことを話しても、引くどころか興味を持って笑って聞いてくれる。
本当の自分の姿を出せる場所というのは居心地が良いものです。

社会人になってから飲み会が大嫌いになったと思っていたのですが、
単に会社の飲み会が大嫌いなだけなのだと再認識しました。

会社の人はオタ趣味に対して理解が無く、あまりにも趣味が合いません。
本性を出さない自分に原因があるのかも知れませんが、今の環境で
オタ趣味をカミングアウトしてもマイナスになることはあっても
プラスになることは無いからなあ・・・。

高校・大学と人に恵まれましたが、趣味に関して言えば
会社はハズレでした・・・無念。


その他、練習としては「デッサンのための美術解剖図」という本を買って基礎練習。
CG集の方もチマチマ進めております。


GW後半戦、明日からちっと帰省してきます。
ほんでは、残りの連休ノンビリ過ごしましょう。

2012年4月22日日曜日

宇都宮

4/16(月):練習:1時間/制作:1時間
4/17(火):練習:1時間/制作:1時間
4/18(水):練習:1時間/制作:1時間
4/19(木):練習:1時間/制作:1時間
4/20(金):練習:1時間/制作:1時間
4/21(土):練習:1時間/制作:2時間
4/22(日):練習:1時間/制作:4時間

電気系の故障でドナドナされたバイクを回収しに、
土曜日は宇都宮へ行って参りました。

昼飯は宇都宮餃子の「みんみん」へ。
安くてうまい!ベタですがお勧めです。
西口駅前の餃天堂も良い感じ。モチモチしていて変わった食感。


メシの後はメロンブックスが入っているビルへ。
色んな同人誌を見て刺激を受けてきました。
家にこもりきりだとダラけてしまうので、
たまにはこういう刺激も良いものです。

あとは、げんしけん二代目を買ってきました。
今日は1巻から読み直し。あんな青春を送ってみたかったなあ。
ああ、斑目たまらん・・・二代目では幸せになってくれるのだろうか。


そんでは、今週も頑張っていきましょ。

2012年4月15日日曜日

描かなきゃ頭に残らーん

4/ 9(月):練習:1時間/制作:1時間
4/10(火):練習:1時間/制作:0時間
4/11(水):練習:2時間/制作:0時間
4/12(木):練習:1時間/制作:0時間
4/13(金):練習:2時間/制作:1時間
4/14(土):練習:3時間/制作:2時間
4/15(日):練習:2時間/制作:4時間

今週も線画一枚完成。塗りはGWに持ち越しな感じです。
練習の方は、アナログで筋肉の基礎練習を継続しています。

イメージを鍛えるには、やっぱ描かなきゃなあと思います。
見るだけじゃ覚えられない・・・。逆に、覚えようと
意識して描いたものは頭に残り易いなあと実感しています。

あー、都合良く上手く描けるようにはならんなあ。
沢山描いて沢山覚える。シンプルにそれだけなのか~。

それでは、今週も頑張って行きましょう。

2012年4月14日土曜日

メモ(イメージ3)

・描こうとするラインを白い光として紙に投影する。
・紙をボーっと見ながら目の奥側の映像を見る感じ。

2012年4月10日火曜日

メモ(イメージ2)

何となく考えたことの自分用メモです。
よく分からんです。

・対象を見る→目を閉じて画像を思い浮かべる→対象を見る・・・
 を繰り返して、目を閉じた時の画像を鮮明にする。


・目を閉じて頭の中で模写をする。


・頭の中で模写する時、想像ペンを動かすことに意識を向けるとイメージが吹っ飛ぶので、
 イメージの方に意識を集中して手が引きずられる感覚で描く。


・目を開けた状態で、観察している対象物の横の空間に想像ペンで模写してみる。

2012年4月9日月曜日

メモ(イメージ)

自分用のメモです。

http://web.archive.org/web/20010602025922/http://homepage1.nifty.com/~westvill/column.html

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一日1-6時間。
練習メニューとしては
大まかに形を速描、ゆっくり精密描写、
模写、思い出し模写(対象を見ないで模写)
あと、目をつぶって頭のイメージに集中して線を描く訓練。
全体を見て描くための、周辺視の能力をあげるために紙の一点だけ
見て絵を描く訓練など。

だいたいこのメニューで1,2ヶ月くらいやると絵の描き方が
根本から変わってくる。半年くらいで絵のレベルが別物になってくる。
1年もやると今まであまり描かなかったものとかがそらで描けるようになってくる。
2年くらいで紙上にイメージが見えるようになってくる。

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その"線に邪魔される感覚のある描き方"から
"邪魔されない感じの書き方"にシフトしていくんだよ。
まとめサイトの人も「イメ描きやると根本的に描き方が変わる」と言ってるね。

線に邪魔されるというのはつまり、
頭のなかのイメージを直接描いてるんじゃなくて
手で描いてる割合が強い、というわけ。
(手というか、脳の使う部分の違いと言えるかな)。

イメージ描きの到達点は、頭の中と腕を直結させる感じ。
このクラスになると"描く"んじゃなくて
頭の中のイメージを保ちつつ腕を同期させていったら
結果的に絵が出来上がるという感覚。(それを無意識にやってる)

練習では、線を引くことの方にはまったく意識を向けずに
思い出す・イメージを見ることに重点を置く。
線はラフに引く。一回できれいな形をとろうとするのではなく
素早く引いて、描き進めていって形がイメージと違っていたら
重ねて線を引く。強引にイメージに近づける。
意識はイメージ9割、紙に1割って感じ。

漏れの場合の感覚の話だから当てにならないかも。
とにかく線を引き方が重要。形を描くために線を引くんじゃなくて
ああいう風になれ~って願いながら腕を動かす感覚。
漏れは昔からこういう描き方してたからイメ描きも
1年ぐらいで慣れた。

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見本となる資料を凝視→頭の中に記憶した情報だけで描いてみる→見本にした資料を見て間違いを修正。
コレ繰り返してたら、見なくても描けるようになるよ。
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学校の勉強と違い、答えがどこにころがっとるかわからん
組み立てるアタリではなくて、外形の輪郭線だけを拾うのが、イメージで描くということの答えだった
このアタリの場合、内部の構造を描いてはいけない
というか、切り抜きみたいな輪郭線だけで描く、というのもアタリになるのだと今日知った
ちなみに俺は相当要領悪い人間だが、これに気付くのに20代後半から絵を描き始めて3年かかった
要領のいい奴ならもっと早く気付くだろう

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それで結局、イメージするにも、知らないものは描けないって事に皆行き着くんだよ

見れば描けるって人は、基本の英文法はもう理解してるんだが
覚えてる単語が少ないから、辞書が無いと簡単な英文しか翻訳できない人に似てる
知ってる英語の翻訳はスラスラこなすが、知らない単語が出ると避けてるから
いつになっても成長しない

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イメージがぼやけてしまうのは対象物(ここなら大抵は人間かな?)の細かい所まで
観察した事が無いからです。人は何かを見ている時、かなり大雑把にしか見てません
からね。

そこでデッサンや模写をする事で、細かい所まで観察をするんですよ。その経験が
脳内の映像をより鮮明にする事に繋がっていくんです。

どうしてもデッサンや模写がやりたくない人は、とにかく対象物を良く観察する事です。
好きな絵描きの絵とか、道を歩いてる時の風景とか、視線を絵筆に見立てて脳内
スケッチをするわけです。

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いきなり参考資料もなしにイメージだけで描くのは危険だ。
なぜならそれは一部の天才を除き、実現不可能だからだ。
できれば天才であって、輪郭のはっきりとしない印象・インパクトを
絵にできるほうがいいのだが。これは芸術家の域である。

やってみて無理だったら、おとなしくデッサンを学ぶなり
参考資料を集めて多くの様々なパターンの絵を描こう。
それがパーツや輪郭の情報の収集である。
情報の収集が十分に出来たとき、イメージを絵として
具現化できるようになる。それまでは不明な部分は参考資料を
そろえ、誤魔化さずに正確な情報を仕入れることだ。

イメージで描くことに拘り、描かない(描けない)のは愚の骨頂だ。

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最初のうちはデッサンや模写でやったモノがイメージの元になるんだよ。
慣れてくるといちいち模写しなくても見ただけでイメージの元に出来るようになってくる。
これはホント。俺がそうだから。

昔は行き当たりばったりで描いてて、顔とか正面、斜め、真ん前くらいの
3パターンくらいでスゴイ記号書きしてた。描きなれないものは
資料とか見て精密に模写しないと描けなかった。

今は描く前に全体の形を思い浮かべてから描いてるが、猫とか馬とかも
普通に描ける。練習したわけでもないのに。

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センスじゃないよ。俺も昔はぜんぜん出来なかった。
やろうとしてなかったし、そんな事できると思ってなかったから。

だが絵関係の会社とか入ってみると
いろんなモノをすらすら描いちゃうような人がいるのね。
そこで自分では今まで模写して形を憶えたものだけだんだん
描けるようになるもんだと思ってたけどそゆ人達を見て
カルチャーショックがあって自分の既成概念が壊された。
で、上手い人と話してると根本的にスゴイ上手いって感じる人は
みんなそうしてるっぽいんで自分でも挑戦してみた。数年かかったけど出来るようになった。
超能力でもないし才能でもない。単に思い浮かべて描こう、ってのを
ひたすら集中してやってるとだんだん出来るようになってくる。

自分も今では彼らと同じ事が出来るようになってみてこれが
根本的なことだ、ってのを実感出来る。

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練習の仕方によるのかも。
何回か描いたものって見なくても描けるようになるじゃない。
ある程度デッサンをやったら、イメージだけで起こしてみて
それで描き切れない部分は次にデッサンをやるときに
重点的に意識してみてはどうだろう。
それを続ければ人体デッサンなら人体で描けない部分は
なくなるっすよ。口で言うから簡単なんだけどね。

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模写ってもんは答えを写し書きしてるようなもんだからイメージ力はつかんだろ。

数学の勉強で計算をせずに答えだけ書いてるようなもんで、同じ問題(絵で言う同じ構図、角度)が
でたときは解けるが、解いたことの無い問題にはまったく手が出ない。
だから根本である計算力(イメージ力)を鍛えんと全然前には進めないってことかの。

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思い出し模写かな。
とりあえずは簡単な構造のもんを見て描いて、続いて見ずに描くってのをやってみたらどうだろう。

見て描く際にその対象をじっくりと見て、ここはこうなって、ああなって・・・と描きながら
覚えていく。
頭の中でその対象の、たとえばへこんだ部分があれば、そこを指でさわるようなイメージなんかを作りながら
とにかく対象の構造を把握していく事が肝心。
これは見て描いている視点とはまた違う視点を頭の中で想像してみるのが重要って事ね。

で次は見ずに描いて見る。
この時に頭が真っ白でペンが動かない、って場合でも、落ち着いてとにかく頭の中で対象の物を思い浮かべて見る。
頭の中に少しでも出てきたらそれがイメージ。その「少し」をとにかく描いて見る。
そうすると、その少しのイメージに連動してイメージが出てくると思う。
これは情報として蓄積した物で、つまりはここがこうならこうなるはずだという、イメージとはちょっと違うものかもしれない。
これが曲者で手癖なのか、そうじゃないのか、なかなか最初は区別が付かない。
描いて見ておかしかったら手癖。口から、いや、手からでまかせ、要反省。でも気にしない。とにかく思い出しながら描く。

ここでいう情報とはつまりは、この対象はここがこうなってて、あれがあーなってる、といった対象の構造の知識の事で
これを蓄える事がじつは立体をイメージするって事には大事だったりする。
たとえばモンスターなどの現実にいない物を、破綻せずに描ける人は全くの無から想像して描いてるんではなくて、
今いる生き物の身体の構造に詳しく、それを色々自分のイメージとつぎはぎしてるんですな。(もちろんその前提にはその構造を
イメージできるくらいの鍛錬があってこそ)全く知らない物をイメージして描くってのは無理です。

2012年4月8日日曜日

イメージ

4/ 5(木):練習:1時間/制作:1時間
4/ 6(金):練習:1時間/制作:1時間
4/ 7(土):練習:1時間/制作:3時間
4/ 8(日):練習:2時間/制作:6時間

線画2枚完成。ダラダラやっているので色塗りまで手が回っておりません。
ケツに火がついていないので相変わらずのスローペースです。
こりゃまた締切直前に地獄を見るなあ・・・。

練習の方は、紙とシャーペンで頭の中のイメージを描き出す訓練を始めました。
いやー、面白いくらいに描けない!
ちょっとはマシになってると思いきや、
見本が無いとこれ程までにダメだとは・・・。

それでは、今週も1週間頑張りましょう。

2012年4月4日水曜日

基礎練習

3/29(木):練習:0時間/制作:2時間
3/30(金):練習:0時間/制作:2時間
3/31(土):練習:3時間/制作:5時間
4/ 1(日):練習:3時間/制作:3時間
4/ 2(月):練習:1時間/制作:1時間
4/ 3(火):練習:1時間/制作:1時間
4/ 4(水):練習:1時間/制作:2時間

土曜から苦手項目(骨盤、肘関節、脇)克服のため基礎練習をしています。
練習というよりも、骨格・筋肉・ヌードモデルをよく観察をして、
頭の中のイメージを正しくする訓練という感じです。

基本なくして応用なし、石恵さんのような上手い絵を見ると
しみじみとそう思います。

2012年3月29日木曜日

ハナムズ

3/26(月):練習:1時間/制作:1時間
3/27(火):練習:2時間
3/26(水):練習:2時間

鼻の奥がムズがゆくて目がシバシバする!これが花粉症!?
今まで大丈夫だったのに。2日前から急に来ました。

●やよいちゃん模写
やよいちゃん・キュアピースはクルンとした髪のカーブがキツイので
曲線を描く良い練習になります。
まだまだペン入れできるほどキレイな線が描けない・・・。
結局本番ではペン入れレイヤーを使うしかないのか。うーん。



2012年3月25日日曜日

オンリー

3/20(火):制作:2時間
3/21(水):制作:3時間
3/22(木):制作:2時間
3/23(金):制作:3時間
3/24(土):制作:8時間/練習:0.5時間
3/25(日):制作:3時間

今週のプリキュアも最高に楽しかった!
ああ、来週が楽しみだ。

毎週プリキュアを見てテンションを上げていますが・・・
まあ、冷静に考えると・・・いい年してプリキュアにハマるおっさん・・・。
・・・やばいよなあ・・・やばい。


やばいついでに言いますと、6/17(日)の
キュアピースオンリーイベントに申し込みました!(キリッ
http://sdf-event2.sakura.ne.jp/pikarin/
やよいちゃん可愛いよやよいちゃんキュアピース!!!
やよいちゃんはきっと腹黒い!だがそれがイイ!
と、そんな感じのCG集を作ります。

夏コミ2ヶ月前の絶妙なタイミング。
このまま夏コミまで何もないと間違いなく進まないので
締切を作って自分のケツを叩きます。

●キュアピースオンリーまでの工程表

6/17(日)までは週一のペースでCGを作らねばならんです。
今までのスローペースを考えると・・・できるのか!?
月~火曜でラフ、水~金曜でペン入れ、土日で色塗り。
うーん、厳しいなあ。気合入れねば。


そんなわけで、前回のCG集の加筆・修正作業は中断します。
一応衣装差分は完了、スク水・競泳水着・ブルマに詳しくなりました。
追加CGは夏コミまでに終わらせようと思います。


それでは、今週も頑張りましょー。

2012年3月24日土曜日

1年間のまとめ

絵を描き始めてもう1年が過ぎてしまいました・・・早い!早過ぎる!
本当にあっという間でしたが、この1年で結構生活が変わりました。

学生時代から昨年までは、いかにもダメ人間らしくギャンブルにハマっていたのですが、
今はピタリとやめて趣味の時間をほぼ絵に使っています。
平日はジョギングをして体力を付けたり。

いやあ、実に健全だ!描いてるのはエロだけど!


それでは1年間のまとめを行います。

①絵柄の移り変わり

3月・4月はデフォルメが分かっていなかったのでゴツいです。
5月は肌が土気色。6月は反転すると顔が変。7月は塗りが下手・・・
などなど、我ながら酷い絵を描いていました。


②絵を描いた時間・30秒/60秒ドローイング数
2月までに絵を描いた時間は949時間。
今週でようやく1000時間達成です。

年間総労働時間は2100時間程度なので、
現在は仕事を少し覚えてきた新人の段階です。

ある分野をマスターするには10000時間が必要と言われているので・・・あと9年!
道は長い。飽きずに細く長く続けたいです。

ドローイング数は6692体。この数字にはあまり意味が無い気がします。
初期段階において、30秒ドローイングは頭に人体模型のイメージを作るのに有効でした。
しかし、現在は得られる効果が頭打ちしてしまった感があります。
むしろ今はポーマニのモデルをじっくり見るために使っております。


③練習内容
●2011年2月~8月

・30秒ドローイング
・ヒトカク、KITAJIMAのお絵かき研究所で人体構造の把握
・別の角度から想像して描く練習
・上手い絵の模写
・テクニック系の本で学習

●2011年9月~11月
・60秒パーツドローイング
http://hantoshi-doujin.blogspot.jp/2011/09/blog-post_19.html

●2011年12月
・CG集制作に専念(主に色塗り)

●2012年1月~2月
・服のシワの描き方マスターブックの模写
・画集、漫画の模写
・CG集制作

KITAJIMAのお絵かき研究所は、今でも月に2~3回見て復習しております。
個人的に、初心者にとってこれ以上為になるサイトは無いのでは、と思います。


④1年前に比べて変わったこと
・見える世界が変わる
言い過ぎかも知れませんが、以前は見えていなかったものが
見えてくるようになりました。
人やアニメを見ても、筋肉・陰影・服のシワなどに目が行くようになったり。

自分で料理を始めると、入っている調味料が何となく分かるようになる等と同じですね。
分かるというのは面白い!


・変態度がUPした
特定の部位に対するフェティシズムがUP!
露出していなくても、足・ふともも・ワキだけでもイケるようになりました。余裕で。
最近はお腹のラインにもハァハァしだしています。
絵を始めたからなのか、おっさんになったからなのか。


⑤今後の課題
・骨盤
・腕・腰のひねり、曲げ
・服のシワ
・背景、必要ならやらねば。
・SAIのペン入れレイヤーに頼らないペン入れ
・作業スピードUP

描けば描く程、上手い人と自分との間の歴然とした差を感じて愕然としますが、
コツコツ続ければ少しずつ近づけると信じて、今後も描き続けていきたいです。


以上が1年間のまとめです。
次回のまとめは1年後に行います。

2012年3月20日火曜日

坂道のアポロン

3/14(水):制作:2時間
3/15(木):制作:1時間
3/16(金):制作:2時間
3/17(土):制作:8時間
3/18(日):制作:1時間
3/19(月):制作:2時間

制作メインになり、ブログの更新頻度が低下しております。
練習をしていないのでUPするものが無い~。

なるべく毎日2時間以上は制作時間を確保せねばなあ。
1時間では調子が出る前に終わってしまう。


毎週同じ事を言ってる気がしますが、今週もプリキュアは楽しかった!
4月からはFate/Zero2ndシーズンと坂道のアポロンが楽しみで仕方が無いです。
http://www.noitamina-apollon.com/
(↑音出るので音量にご注意を。)

坂道のアポロンはビバップの渡辺信一郎監督と菅野よう子さん!
ジャズと青春!これはもう超絶期待大です。ああ、楽しみだ。


次回の更新で1年間のまとめを行います。
随分伸び伸びになってしまったなあ。

それでは、今週も頑張りましょう。

2012年3月13日火曜日

仕事場見学

3/10(土):練習:1.0時間
3/11(日):練習:0.5時間/制作:6.0時間
3/12(月):練習:0.5時間/制作:1.0時間
3/13(火):            制作:1.0時間

土曜日は友人某氏に誘ってもらい、池袋の某同人作家氏の仕事場にお邪魔しました。
すぐにレポートを書こうと思っておりましたが、あまりにもショックが大きかったため
書くに書けず、本日になってしまいました。

名前を出して良いか、内容をどこまで具体的に書いて良いかの
確認を取っていなかったので当たり障り無く書きます。

それではレポート、ゴー。

家、凄い!
フィギュア、多い!
下書き、上手い!
ペン入れ、速い!
とにかく、凄い!

以上、レポート終了!



・・・うーん。

これではサッパリ分からんので、凄いと感じたこと少々書きます。

・頭の曲線をフリーハンドで引ける等の技術
・月1ペースで作品を生み出す自己管理能力
・できる人間の特徴とも言える整理整頓された部屋
・漫画の構成・演出力
・サラリーマンでは一生越えられない収入
・大きな成功を収めているにもかかわらず、まだ上を目指す向上心

などなど。

平凡な生き方をしている自分からすると、リスクを取って
大きなリターン(自由な時間と収入)を手にした某氏の生き方が
凄くかっこいいと思えました。いやー、痺れる!

「趣味とは言え遊びでやっているんじゃない!(キリッ」などと
今まで思っていた自分が恥ずかしい・・・。
本気でやっている人は違います。

今回は全てが刺激的でとても楽しかったです。
この場で失礼しますが、どうもありがとうございました!



追記:
あの空間のプリキュア視聴率が75%だったのもある意味ショック。

2012年3月9日金曜日

リハビリ

3/7(水):練習:0.5時間/制作1時間
3/8(木):練習:1.0時間
3/9(金):練習:0.5時間

1週間お疲れ様でした。
寒さも和らいできて過ごしやすくなってきました。
明日はお出掛け。やる気も復活してきたので、
日曜日は気合入れて作業します。


リハビリに↓
●30秒ドローイング





●60秒パーツドローイング


2012年3月6日火曜日

復活!

3/3(土):制作2時間
3/4(日):制作2時間
3/5(月):制作0.5時間
3/6(火):練習:1.0時間/制作0.5時間


寝て、起きて、ご飯食べて、寝て、プリキュア見て、寝て、絵描いて、寝て・・・。
と土日は1日16時間程、体が求めるままに寝まくりました。

月曜も仕事中眠いしダルイし集中できんし・・・やっぱ風邪なんか引くもんじゃない!
調子が戻ってきた今、健康の有難味を存分に感じております。
家に帰ってからも趣味を楽しむ気力がある!
こんなに素晴らしいことはない。


お絵描きはリハビリに30秒ドローイングをやりました。
ペンを止めるときにツルンと滑ってしまう感覚があります。
筋力が低下したのか?下手になっていることは確かです。

毎日続けていた日課はやめちゃダメですね。
健康も絵も失って初めて、日常のごく普通の状態であることの
大切さが分かるというもんです。

過ぎてしまった日は取り戻せないので、3月はこれから挽回していきます。

●30秒ドローイング

●60秒パーツドローイング

2012年3月3日土曜日

フワフワ

2/27(月)~3/2(金):0時間

風邪を引いた為、月曜~金曜は仕事から帰ってメシを食べて
即寝るという生活だったので、絵に使う時間は0でした。
これだけ長く描かなかったのは久々です。

風邪を引いた理由は、

2/26 日曜の夜
「景気づけに1発抜くか!」
→体力低下
→エアコンつけっ放しで寝る
→月曜朝、風邪を引いて目覚める

というものなので、まあ・・・どうしようもない・・・。
あの過ちがこんなに尾を引くとは・・・。
土日は昼寝しつつ制作を行います。


そして早いもんで、いつの間にやらブログを始めて1周年経っていました。
近いうちに1年間のまとめを行おうと思います。

2012年2月26日日曜日

月末

2/22(水)練習:0時間/制作:1.0時間
2/23(木)練習:0時間/制作:1.0時間
2/24(金)練習:0時間/制作:1.0時間
2/25(土)練習:0時間/制作:3.0時間
2/26(日)練習:0時間/制作:6.0時間

出掛けたり何なりしつつ、制作も少々。

今週の土日は久々に引きこもって制作の予定です。
力を出せるようにペースを整えて行きます。
1週間始まりますが、頑張って行きましょー。

2012年2月21日火曜日

2012年中期計画

2/20(月)練習:0時間/制作:3.0時間
2/21(火)練習:0時間/制作:2.0時間

スマイルプリキュア楽しいのぅ!楽しいのぅ!と大きなお友達っぷりを発揮しています。
というか、最近プリキュア以外のアニメを見れていない・・・。
色んな意味でダメな大人です。ダメダメ。


本日締切のC82夏コミの申し込み、無事完了しました。



サークルカットは前回のCG集の使い回しで。
悩んだ末、ジャンルは2日目コード240同人ソフトで申し込みました。
「可能ならば3日目にして下さい」と書いてみましたが、果たして・・・。

3日目に配置されたいが為に漫画を描いてみようかと考えましたが、
長期的な計画から方向性がズレるため思い留まりました。
CG集制作をマスターしてから漫画に移行したいなあと思います。


●2012年中期計画 工程表



1月・2月は出張で不在が多いことを理由に制作をサボっていたので、
こりゃイカンということで2012年の中期計画を立てました。
間違いなく計画通りには進みませんが、目標を設定しないと
ダラダラ停滞するだけで何も進まんです。

忙しいというのは単なる言い訳で、結局やる気が無かっただけ・・・
というのは本人が一番分かっております。
サボった分だけ後でツケが回ってくる~。

まずは、3月末DL販売開始を目標に気合を入れて進めます!

2012年2月20日月曜日

腰のひねり

2/12(日)練習:1.5時間/制作:  0時間
2/13(月)練習:1.0時間/制作:  0時間
2/14(火)練習:1.0時間/制作:  0時間
2/15(水)練習:1.5時間/制作:  0時間
2/16(木)練習:1.5時間/制作:  0時間
2/17(金)練習:1.5時間/制作:  0時間
2/18(土)練習:1.5時間/制作:  0時間
2/19(日)練習:  0時間/制作:1.0時間


うへぇ・・・引きこもり成分が足りていないぃぃ。
一日中家にいたいぃぃぃ。
ということで戻りました。

出張先での仕事自体は大したことは無かったのですが、
色んな人と会って話をすることが多かったので気疲れしてしまった・・・。
慣れない人との食事は会話のネタ探しに気が行ってしまい
味がよく分からなくなる・・・ひとり飯に勝るもの無し!


絵の練習としては、泊まったホテルで漫画を貸し出していたので
ハンターの模写などを行いました。

漫画を読みつつ、躍動感のある絵を描くにはどうしたら良いのだろう?
と考えていたのですが、観察の結果、動きのある絵においては
コントラポスト(※)だけではなく、腰のひねりが重要なのではと思いました。

※コントラポストについては↓の方の解説が非常に分かり易いです。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=12192382

「コントラポスト 腰 ひねり」でググって出てきた記事。
かなり参考になります。
http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-11066377382.html


今後は「腰のひねり」も苦手項目に追加して克服していきたいと思います。
一度苦手項目一覧を整理し直さねば。

●ヘタッピマンガ研究所Rの模写




●ハンターハンター模写



●サムスピ画集模写

2012年2月12日日曜日

決済完了

2/10(金)練習:  0時間/制作:1.0時間
2/11(土)練習:  0時間/制作:3.0時間

夏コミの決済完了です。
申し込まれる方は2/14(火)決済締切なのでお気をつけて~。
と言ってる自分も、2/21(火)のサークルカット入力を忘れないよう気をつけます。

さて、どのジャンルで申し込むか悩む所です。
残念ながら今回CG集は2日目。
できることなら3日目に参加したいので、
漫画に挑戦してみるのも考えるか・・・。

明日からまた1週間出張なので身の振り方を考えてきます。
うーん、悩むなあ。

2012年2月10日金曜日

アナログ練習

2/4(土)練習:1.5時間/制作:  0時間
2/5(日)練習:3.0時間/制作:  0時間
2/6(月)練習:1.0時間/制作:  0時間
2/7(火)練習:0.5時間/制作:  0時間
2/8(水)練習:  0時間/制作:1.0時間
2/9(木)練習:  0時間/制作:1.0時間

出張先のホテルではヘタッピマンガ研究所Rを読み返したり、
サムスピの画集の模写を行いました。
出張先に画集を持って行くなんて・・・うわぁ・・・
社会人としてちょっと・・・という声が聞こえてきそうですが。

アナログでペン入れをやってみたのですが、難しい!
一発勝負と思うと手が震えて線がギザギザに。
ボールペンだと抜きの時に線がかすれる・・・。

アナログは紙をくるくる回したり、思いっきり顔を近づけて
細かい作業ができたりという利点はありますが、
自分にはデジタルが合っているようです。

デジタルのレイヤー分け・簡単なやり直し・反転して描ける機能、
これらはなんと素晴らしいことなのかと。

いやしかし、アナログで上手く描けないのは単に修行不足なだけ
と言われれば、その通り!としか答えようがないです。

●ヘタッピマンガ研究所Rの模写


●サムスピ画集模写
ナコルル、顔を最後に描いて失敗。
手の長さがおかしいのとか後で赤ペン入れます。