2022年12月30日金曜日

2022年最後の同人活動

12/30~1/3まで帰省のため、本日が2022年最後の同人活動です。

今年を振り返ると、同人復帰後順風満帆とは行きませんでしたが、
ほんの少しずつ小さな発見を楽しみながら
亀のような歩みで創作を行えたかなと思います。

反省点として、思うように時間が取れない&集中力が持続できない日が
多かったので、生活の中でやらないことを決めて
時間の確保を意識的に行おうと考えております。

燃え尽きては意味がないので、息切れせずに
長距離マラソンのつもりで来年以降も続けたいと思います。


仕事等では色々とショッキングな出来事がありましたが、
周りを見て思うのが、心身共に健康であることが本当に大事。
他人も自分も追い込まない。大抵のことは何とかなるし
どうでもいい、の精神を大切にしたいです。

来年も適当にしっかり頑張るぞー。

2022年12月18日日曜日

創作・同人作品作りについて改めて考える

絵はどうやったら上手くなるのか?
にフォーカスして以前は活動してきましたが、
1次創作について考えれば考えるほど、絵以上に
作品の中身であるキャラ・シナリオ・シーンが重要
という認識に変わりつつあります。


10年程前にこのブログを見て
「絵だけでなく、トータルバランスが大事」と
アドバイスをしてくれた方がいましたが、
あの頃は単にそうなのかーと思っただけで理解ができませんでした。
ですが、今になってあの言葉の意味がようやく分かりました。

続きを見たいと思う作家さんの作品は絵だけでなく、
キャラ・シナリオ・シチュ・演出・セリフなど
作品を構成する各要素がバランス良く融合してる。
特にシナリオについては、真似して上手く書こうにも
一朝一夕ではどうにもならない。

違和感なく自然なセリフ回しで話を進めることがこんなに難しいとは。
CG集よりもさらに難易度が高い漫画を描ける人が
こんなにもいる日本・・・異常だぜ。


一般漫画向けのネームについてですが、為になる動画を貼り付け。